آیا میخواهید به دنیای حرفهای بازیسازی وارد شوید؟ کتاب "هوش مصنوعی در بازیها" اثر پل رابرتز، کلید طلایی شما برای خلق کاراکترهای هوشمند و دنیای پویاست. این منبع آموزشی با زبانی ساده و پروژهمحور، تئوریهای پیچیده را به کدهای کاربردی در Unity تبدیل میکند. از مسیریابی A* تا شبکههای عصبی، هر آنچه برای ساخت یک بازی تراز اول نیاز دارید، در این کتاب نهفته است. اگر به دنبال یادگیری تکنیکهای بهکار رفته در عناوینی چون Call of Duty هستید، این فرصت استثنایی را در متابوک از دست ندهید و مهارت برنامهنویسی خود را به سطح متخصصان ارشد برسانید! برای دانلود این کتاب:ابتدا در سایت متاباران ثبتنام کنید.روی دکمه «افزودن به سبد خرید» کلیک کنید و مراحل ثبت سفارش را کامل کنید.پس از ثبت سفارش، فایل کتاب را از قسمت «دانلود فایلها» در پنل کاربری خود دریافت کنید. این فایل برای همیشه در پنل شما باقی میماند و در هر زمان قابل دانلود است.
محصولات مرتبط
معرفی کتاب:
کتاب "هوش مصنوعی در بازیها" (Artificial Intelligence in Games) نوشتۀ پل رابرتز، یک راهنمای جامع و عملی برای علاقهمندان به برنامهنویسی بازی است که میخواهند دانش هوش مصنوعی (AI) خود را از پایه تا سطوح پیشرفته ارتقا دهند. این کتاب با تمرکز بر پیادهسازیهای واقعی، مفاهیم پیچیدهای مانند رفتارهای هدایتی، مسیریابی و سیستمهای تصمیمگیری را به شکلی ساده و در قالب پروژههای کاربردی در موتور بازیسازی Unity آموزش میدهد. نویسنده با بهرهگیری از تجربیات خود در پروژههای بزرگی همچون Call of Duty، منبعی ارزشمند برای تبدیل تئوریهای ریاضی به رفتارهای هوشمند و باورپذیر در بازیها خلق کرده است.
از اینکه این کتاب را از متاباران دریافت میکنید، سپاسگزاریم.
لطفاً امتیاز خود را ثبت کنید و دیدگاهتان را با ما به اشتراک بگذارید. همچنین اگر کتاب خاصی نیاز دارید، در قسمت دیدگاهها بنویسید.
ویژگیهای برجسته کتاب:
آموزش دو مرحلهای: هر فصل شامل دو بخش مجزا است؛ ابتدا تئوری مفاهیم با زبانی ساده و مثالهای بصری توضیح داده میشود و سپس نحوه کدنویسی آن در زبان #C و محیط یونیتی آموزش داده میشود.
رویکرد عملی و تعاملی: برخلاف کتابهای صرفاً تئوری، این اثر همراه با مثالهای بازیمحور است که به خواننده اجازه میدهد با تغییر کدها، تأثیر آنی آنها را در محیط بازی مشاهده کند.
تمرکز بر کارایی (Performance): آموزش تکنیکهایی که علاوه بر هوشمندی، از نظر مصرف منابع سیستم بهینه بوده و باعث کاهش نرخ فریم بازی نشوند.
پوشش جامع ابزارهای هوش مصنوعی: از ابتداییترین مفاهیم ریاضی و بردارها تا مباحث مدرنی مانند شبکههای عصبی و الگوریتمهای ژنتیک.
تجربه حرفهای نویسنده: انتقال دانش مستقیم از یک برنامهنویس ارشد هوش مصنوعی که سابقه کار در شرکتهای بزرگی مثل Activision و Team17 را دارد.
مشخصات کتاب:
- موضوع کتاب: آموزش تخصصی هوش مصنوعی در توسعه بازیهای ویدئویی
- عنوان: Artificial Intelligence in Games
- نویسنده: Paul Roberts (پل رابرتز)
- ناشر: CRC Press / Taylor & Francis Group
- دسته بندی: برنامهنویسی و توسعه بازی / هوش مصنوعی
- سطح مطالعه: مناسب برای دانشجویان و برنامهنویسان سطح مبتدی تا متوسط
- سال انتشار: ۲۰۲۳
- فرمت فایل: PDF
- زبان: انگلیسی
- تعداد صفحات: 407 صفحه
- حجم فایل: 17/7 مگابایت
این کتاب مناسب چه کسانی است؟
این کتاب برای دانشجویان رشته کامپیوتر، بازیسازان مستقل (Indie Developers) و تمامی برنامهنویسانی که قصد دارند به صورت تخصصی در بخش هوش مصنوعی صنعت بازیسازی فعالیت کنند، طراحی شده است. اگر به دنبال یادگیری نحوه ساخت دشمنان باهوشتر، سیستمهای مسیریابی دقیق و رفتارهای گروهی در بازیها هستید، این کتاب بهترین منبع برای شماست.
خلاصه کتاب:
کتاب با تبیین تفاوت میان هوش مصنوعی آکادمیک و هوش مصنوعی در بازیها آغاز میشود و بر ایجاد "توهم هوشمندی" برای سرگرم کردن بازیکن تأکید دارد. در ابتدا، خواننده با ریاضیات پایه و بردارها آشنا شده و سپس یاد میگیرد چگونه رفتارهای هدایتی مانند تعقیب، فرار و پرسه زدن را پیادهسازی کند. مباحث میانی کتاب به تحلیل محیط بازی و الگوریتمهای مسیریابی (مانند A*) اختصاص دارد. در ادامه، روشهای تصمیمگیری پیشرفته از جمله ماشینهای حالت محدود (FSM) و درختهای رفتار (Behaviour Trees) بررسی میشوند. فصول انتهایی کتاب نیز به موضوعات جذابی همچون منطق فازی، الگوریتمهای ژنتیک و شبکههای عصبی میپردازد تا یک پکیج کامل آموزشی را در اختیار مخاطب قرار دهد.
با آرزوی موفقیت!
متاباران، همراه همیشگی شما در مسیر موفقیت
دیدگاه خود را بنویسید